Een nieuw VR-programma met interactieve ervaringen van zicht, geluid en aanraking heeft de resultaten voor volwassenen met neurologische ontwikkelingsstoornissen, waaronder autisme en verstandelijke beperkingen, helpen verbeteren.
Dit is gebaseerd op de nieuwste studie, aangeprezen als de eerste in zijn soort, door onderzoekers van de University of Western Sydney en de University of Wollongong, The Disability Trust en technologiebedrijf Devika.
BEVINDINGEN
Een voorbereidende studie van vijf maanden evalueerde de levensvatbaarheid en voordelen van het gebruik van Devika’s Evenness VR Sensory Space-technologie als interventietool bij 31 volwassenen met verschillende neurologische ontwikkelingsstoornissen en hun verzorgers. Zijn de bevindingen werden gepubliceerd in het tijdschrift Nature Scientific Reports.
Op basis van de voor-en-na-resultaten van gebruikers hielp de technologie hun angst te verminderen, en met name depressieve symptomen bij deelnemers met een depressie.
Er waren ook verbeteringen in hun sensorische verwerking die gepaard gingen met frequent gebruik.
De meeste deelnemers, zo bleek uit het onderzoek, gaven de voorkeur aan een VR-sensorische kamer met een “superieure” visuele en auditieve ervaring, terwijl degenen die de voorkeur gaven aan tactiele zintuiglijke ervaringen nog steeds de voorkeur gaven aan een fysieke sensorische kamerervaring.
Op basis van interviews waardeerden gebruikers het VR-programma vanwege de draagbaarheid en bruikbaarheid tijdens de pandemie. Ze ontdekten ook dat de technologie waar voor zijn geld biedt, omdat het goedkoper is dan de traditionele fysieke sensorische ruimte.
Bovendien stelden deelnemers voor om de headset aan te passen of te verwijderen en een draadloze versie van het VR-systeem te gebruiken; ingebouwde maat voor gebruikersangst; en technologie die zich aanpast aan de interesses van de gebruiker.
WAAROM HET BELANGRIJK IS
In een onderzoeksrapport benadrukte WSU het potentieel van VR om de implementatie van sensorische kamers te bevorderen als een effectief interventie-instrument voor mensen met neurologische ontwikkelingsstoornissen. Nu VR naar voren komt als een hulpmiddel voor een reeks gezondheids- en welzijnsactiviteiten, hebben onderzoekers het belang benadrukt van het beoordelen van het gebruik en de voordelen ervan, wat in eerdere studies grotendeels onontgonnen was.
“Onze bevindingen toonden aan dat VR-technologie een veelbelovende weg kan bieden voor het bieden van sensorische interventies en een effectief kalmerend hulpmiddel, met als meest prominente door gebruikers gerapporteerde voordeel een vermindering van angst,” zei Dr. Caroline Mills van de WSU School of Health Sciences en het Translational Health Research Institute.
“Gezien het voorlopige karakter van deze studie, streven we naar robuustere ontwerpen voor toekomstige studies om de voordelen beter te begrijpen en ervoor te zorgen dat het programma in real-life omgevingen kan worden gebruikt om mensen in nood te ondersteunen,” Danielle Tracey, professor en associate lead auteur bij WSU-a, voegde hij eraan toe.
BEELD VAN DE MARKT
Twee Japanse bedrijven hebben de afgelopen jaren miljoenenovereenkomsten gesloten om op VR gebaseerde digitale therapie te ontwikkelen die gericht is op psychische stoornissen. Een VR-bedrijf Jolly Good en zijn partner Otsuka Pharmaceutical werken aan uitbreiding van het gebruik van VR-training voor sociale vaardigheden bij de behandeling van psychische stoornissen in Japan. Sumitomo Dainippon Pharma en het in de VS gevestigde BehaVR werken samen om DTx op recept te ontwikkelen voor de behandeling van ernstige psychische stoornissen.
Ondertussen onthulde een ander recent onderzoek in Nieuw-Zeeland een nieuw VR-programma dat gebruik maakt van oVRcome applicatie effectief in het verlichten van de symptomen van veelvoorkomende fobieën.